djyungmin | 1 points | Feb 28 2022 16:56:19
开放世界真的有意义么?文化产品的乐趣在于其中人所精心编排、充满创造力的虚构产物。在没有开放世界这个概念的时候,游戏的每一个关卡都是充满设计的,每一个细节都是反复斟酌,仔细打磨的。但自从出现了开放世界游戏,人居然试图在一个游戏中去构造一个栩栩如生的世界,但人是做不到这一点的,人能做好一个箱庭世界已经谢天谢地了。开放世界就是一堆复制粘帖的树,随机生成的高低不平的土块,无聊的巡逻小怪,死气沉沉的据点。太他妈无聊了!说的就是你,老头环!他妈的一出门看到满地图一样的黄色树我都要吐血了,我还以为我在玩对马岛呢!
[-] Illustrious-Song2674 | 1 points | Feb 28 2022 16:59:15
我覺得地鐵離去這種開放世界很好玩啊
[-] citruslove3489 | 1 points | Feb 28 2022 17:01:26
魂系游戏和开放世界天然不搭。过多的死亡会导致探索欲望下降。
[-] djyungmin | 1 points | Feb 28 2022 17:06:11
一个小空间,几个岔路,十几种不同的怪物组合,就形成了一个很有意思的关卡。但在开放世界里,玩家只会骑马绕过去,没有任何乐趣。
[-] Long_Caterpillar_224 | 1 points | Feb 28 2022 17:03:23
我还以为只有一棵呢
[-] Ok_Tea68 | 1 points | Feb 28 2022 17:11:54
建议玩荒野之息,个人认为开放世界典范
PC的话神界原罪2
[-] djyungmin | 1 points | Feb 28 2022 17:15:43
神界原罪已经不能算开放世界了,因为里面没有任何无意义的堆砌,所有地方都由一个个小任务紧紧得交织在一起,本质上是每个区域都是精心设计的大关卡
[-] Ok_Tea68 | 1 points | Feb 28 2022 17:57:38
我倒是觉得这种能算是开放世界的正解,给人自由探索感觉的同时又有精心设计的体验
[-] SCHORNERKIN | 1 points | Mar 01 2022 09:29:12
Nintendo就是他妈的世界的主宰
[-] Hour_Ad32 | 1 points | Feb 28 2022 17:13:41
所谓开放世界的地图有魔兽世界的地图大吗?
[-] [deleted] | 1 points | Feb 28 2022 17:16:10
[deleted]
[-] BombaDiFuocobrado | 1 points | Feb 28 2022 17:34:04
魔兽世界还是稍稍吧,除了做成就猎人抓宝宝谁还回老资料片的地图,正式服让你上个岛出来就十级,直接排本排到五十然后去暗影界,老任务都没几个人做了。更何况地图设计的本身也是垃圾,搭配去哪儿杀几只的脑残任务系统根本没有探索的必要。香草时代情况略好一点,但大而无当的地图和各种结构重复的洞穴一样让人厌烦。
[-] Competitive_Bonus_86 | 1 points | Feb 28 2022 17:14:04
老头环至少每块地图都是工作人员认真放的,探索获得的东西也足够独特。你看看隔壁育碧嘛,东西就改个数值
[-] djyungmin | 1 points | Feb 28 2022 17:20:10
有意义的地点(黑魂式设计的小区域)中间塞上一堆复制粘帖的树形成的开放世界没有任何意义啊
[-] Bosco-LoC | 1 points | Feb 28 2022 17:23:22
Fallout 76要哭了(本來還想說Cyberpunk 2077的,但看在CD Project RED願意援助烏克蘭的份上,還是不說了)
[-] dio8964 | 1 points | Feb 28 2022 17:15:16
还是一代最有魂味,地图设计得很精妙
[-] Bosco-LoC | 1 points | Feb 28 2022 17:23:46
不死鎮教堂電梯
[-] BombaDiFuocobrado | 1 points | Feb 28 2022 17:21:17
开放世界就是骗傻逼的,素材复用加傻大空地图,一点几把意思都没
[-] Impossible_Pepper833 | 1 points | Feb 28 2022 17:22:25
开放世界我选择地球ol
[-] cheshire_cat_2022 | 1 points | Feb 28 2022 17:28:07
魂系游戏一切一切放在其他游戏里会被喷成筛子的缺点都会被魂卫兵们叫做“魂味”,我已经看到墙内论坛有人把这种毫无引导、探索奖励极低的垃圾开放世界要素称作是“魂味”了,只能说这个大炒作时代里万物皆可粉圈化
[-] Public-Meeting2474 | 1 points | Mar 01 2022 00:38:16
说得好 墙内论坛确实一股味
[-] Horse_Armor | 1 points | Feb 28 2022 17:38:18
游戏蛆滚回S1
[-] XijinpingsDeadbody | 1 points | Feb 28 2022 17:38:53
确实开放世界这块有点属于是没有金刚钻硬揽瓷器活了。地城和敌人营地打没打过只能靠自己脑子记,最后补完的时候怕是要累死。还有一些关键npc只能乱跑的时候随机撞见,不知道会不会像历代一样随着剧情发展会有不可挽回的发展,为了几个npc剧情不得不重开一周目,更麻烦
[-] [deleted] | 1 points | Feb 28 2022 17:38:57
[removed]
[-] xishubawang | 1 points | Feb 28 2022 17:39:55
还是魂血狼一本道和老贼的难度风格更搭
开放世界糊脸上还没攻略引导,前期被虐的都怀疑是不是有错路了。但魂血狼就不会有这种顾虑。
[-] [deleted] | 1 points | Feb 28 2022 17:40:13
[removed]
[-] Puzzleheaded_Newt885 | 1 points | Feb 28 2022 18:11:44
粉圈逼真下头
[-] eyehatebarca | 1 points | Feb 28 2022 18:12:46
玩完刺客信條再玩了恥辱2 能體會你說的
[-] monsterfreetimparker | 1 points | Feb 28 2022 18:13:12
宫崎英高的这一系列游戏我是真的看不上,只能说最近几年好游戏不多,大家游戏荒、没得选。
所以像老头环、2077这种才炒作的那么厉害。
说实话魂类的游戏从黑魂、血源、支狼、包括2d空洞骑士,到老头环,构成非常简单,
1、 哑巴傀儡人做主角故弄玄虚,基本没台词,没思想,没有自己的意志,然后美其名曰是为了给玩家足够的沉浸感,防止出戏。
2、堆砌各种宏大、宗教、神秘以及魔幻场景和叙事元素,乍一看卧槽真牛逼,细品一番之后索然无味,这些元素堆砌在一起缺乏有机联系,难以给玩家带来深度共情,极容易审美疲劳。
3,就是吹得无限高的碎片化叙事,迷宫地图、开放世界自由探索,纯粹是偷工减料,硬拖游戏时间的把戏,
整个故事背景经不起仔细推敲,漏洞百出,反正你看不懂就证明我编的故事牛逼。
还有帕金森式的战斗系统,以及外表华丽却缺乏足够个性塑造的大小boss。
boss招式看似牛逼其实极其单调,总结下来基本就是:左砍、右砍、下劈、突刺、跳劈,然后这几个动作排列组合连招,几乎所有boss不管长得一样不一样,招式全部是这一套。
一上都是个人意见,其实游戏总体也不错了,制作扎实完成度高,相比之下支产没有拿得出手的作品。关键炒作太厉害了,而且老一套用到死,我不能接受。
[-] Mollyscopy | 1 points | Feb 28 2022 18:26:22
确实不太明白这种游戏有什么乐趣
[-] HongggKong | 1 points | Mar 01 2022 02:48:21
抖m
[-] Status_Pear_9336 | 1 points | Feb 28 2022 18:23:41
想玩怪猎开放世界
[-] Urrorr | 1 points | Feb 28 2022 18:32:46
沙盒游戏方向应该在世界自律演化,无限加支线纯属傻狗
[-] shinabuta64 | 1 points | Feb 28 2022 19:26:24
你老关注那树土块干什么,地图上标识到的每个大型地标都是精心设计的副本,里面有帅得批爆的战灰或者是史诗中的boss,刚碰到黑剑眷属真的是震撼得一塌糊涂 。而且每个地图也不同啊,碎星的地图主色调是红色,有些场景真是看得鸡皮疙瘩都起来了
[-] im_lefty_bot | 1 points | Feb 28 2022 23:05:31
我都不知道是不是他妈的魂2设计团队来搞的,满地堆怪,主角性能还不如魂3,各种满屏aoe我打你妈,魂系列最精髓的魂3韧性系统被一棍子打回魂1
[-] djyungmin | 1 points | Feb 28 2022 16:57:40
做开放世界可以,但是能不能不要这么明目张胆得素材复用啊,看到满地图的黄树我真的是心肺停止