merulia | 1 points | Nov 06 2021 18:47:28

盘点十大爽快动作游戏

游戏作为最为低价的娱乐方式之一,对于本底层穷蛆来说是难得一处生活乐子。虽然仅有十多年游戏经验,不过也有着自己的一些见解。act动作游戏在游玩上有着酣畅淋漓的爽快和赏心悦目的动作演出,在最近几个世代rpg刷子类的流行下,目前游戏更多的在于画面演出和故事内容,虽然难度提高了,但是系统深度确相对减少。比如魂血狼更多的是有着优秀的关卡地图设计(早期)和惊人的美术风格,而在战斗系统却是蹩脚的老奶奶,更多的是依靠玩家的背板,在低容错率摸清电脑套路取得胜利。若浪友们有着对战斗系统和挑战操作的需求爱好下,应该多选择一些传统风格游戏。本post进行一些简单的介绍,由于仍是入门水平,仅供参考,难免有许多错误之处。

[-] Ill_Paleontologist19 | 30 points | Nov 06 2021 18:48:35

1.4399狂扁小朋友

[-] Cyber-punk1977 | 4 points | Nov 07 2021 00:26:27

2.森林冰火人

[-] FayeValente | 11 points | Nov 06 2021 18:48:42

1.原神

[-] Cute_Sympathy_4319 | 11 points | Nov 06 2021 18:51:33

忍龙 鬼泣 神之手 猎天使魔女 战神 支狼 血源 英雄不再 塞尔达传说梅祖拉假面 此贴终结

[-] merulia | 10 points | Nov 06 2021 18:47:58

喝口胶

[-] merulia | 3 points | Nov 06 2021 19:33:27

随想打字,排名无先后

[-] partymember-8964 | 10 points | Nov 06 2021 18:49:21

1.在支多玛当电竞狗

[-] [deleted] | 8 points | Nov 06 2021 19:24:12

盘点哪有顺着盘的,从10开始盘起,吊足胃口,中途顺便打个胶,回帖量蹭蹭的

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 19:31:28

呵呵随想贴不需要回帖量

[-] ichbinvogel | 6 points | Nov 06 2021 18:52:32

  1. 香港97

[-] merulia | 5 points | Nov 06 2021 22:12:01

操你妈,本来今晚成了魔怔撸狗想早睡了,想了下还是扣点字转移注意力,结果打完都他妈逼天亮了,睡鸡巴呢

[-] BusinessCivil6569 | 2 points | Nov 06 2021 23:36:46

我劝你多扣,这种贴真的要好好支持一下

[-] merulia | 1 points | Nov 07 2021 01:50:48

东西写光了已经

[-] merulia | 4 points | Nov 06 2021 19:45:47

5.杀手已死。应该说是须田刚一的所有作品,个人风格独特且色彩强烈,如果对胃口体验度极佳。就说killer is dead,游戏里主角蒙德不但喜欢装逼耍帅,西装大太刀更是帅得批爆,平时还可以戴上小眼镜装个文明人,重要是不守男道管不住裤裆天天找四个女友谈情说爱操大逼,在爽了玩家的同时还可以升级下主角的麒麟臂使得battle中的远程攻击更加丰富强力。剧情上马马虎虎,结局迷糊,纯属看个乐子。须田刚一游戏的画面可能有些瞎眼但是风格独特,在家乡林院的场景有些竹林小桥体验极佳,不愧是家乡的造景,boss战还有着急支糖浆式的追赶一边欣赏风景一边狂砍骑着老虎的死老头,异常浪漫。还有一关的boss战在1000层顶楼,在电梯上升的途中,一览都市夜景,相似的还有fc忍者神龟3的第七关电梯,ps3/xbox360上的铁血兵团反叛的第七关,都市夜景气氛十分到位,在boss战时楼层不断下坠,配合巨大的月亮,嗨呀中二得批爆。战斗中,主角的动作丰富独会随着你的连击不断上升直至五级,难度要求不高且爽快,十分适合休闲玩家体验动作快感,远程武器也鬼畜一般的强上天 ,配合男主每次处决boss的黑白特写喊着:基佬一直蛋疼(killer is dead),不中二都不行。

[-] Cute_Sympathy_4319 | 1 points | Nov 07 2021 14:08:50

须田刚一怎么不玩英雄不再

[-] merulia | 1 points | Nov 07 2021 14:48:15

no more heros没实际体验过,没法写

[-] merulia | 4 points | Nov 06 2021 21:34:43

8.鬼泣。4代作为早年网吧常驻游戏,在国内有着不小的人气,也有着渣3渣4渣5的戏称,基本是本帖中盘点的人气之最。可惜的是,我并没有过多的游玩,仅仅是入门体验级。渣1的玩法相对老道传统一些,各方面都算得上的优秀,不失为一佳作。2代没有玩过,因为主角人设问题有着很大的争议,且远程武器实用性居然比近战要强?渣2的风评并不是很好,但帅还是帅。渣3某种程度作为重启之作,各方面也比较优秀,个人最喜欢的一作,cc连打系统给人的爽快程度大增,配上主角年轻但丁的挑衅语音sweetbaby,u scale?真的是又潮又帅又猛,魔人化的伤害与加成,两类武器的切换,虽然只有一个风格,但是玩法多样丰富,过场中的招式均可以在游戏中使用出来,可玩度极高。不过敌人受伤打击感倒是有些让人不适,有种一顿一顿的感觉。流程中,风景大多在塔上,有些单一枯燥,个人不太喜欢,剧情不错,与v哥第一次battle的场景与过场优秀,bgm也至今在我歌单中。渣4就不做过多阐述,玩的人很多,新主角尼禄也有着不同的战斗体验,搓火刀的时候比较需要节奏感?但丁也可以同时使用多风格了,但这也是问题所在,内容过多,要求比较高,太多的武器太多的风格让普通玩家的操作跟上十分困难。流程场景比较单一且重复,但风格不错,中世风格很耐看。dmc,因为人设原因从娘胎出来就一直被人诟病,风格和武器数量也进行了削减,战斗方式也相较不同,不被很多玩家所接受,但本身素质不低,值得一玩,不过貌似加强版仅为主机独占?增加了诸如锁定和改善过场一些内容,本身原作就冷门,玩过的人不多。5代和4代一样有着老毛病,内容不会做减法,加入了义肢和真魔人,虽然玩法进一步丰富,但是本来吃紧的按键更加紧张了。场景上既和4代一样过于重复,又和3代一样不讨喜,不过游戏本身质量不算差,加入的联机系统也算是新颖,虽然是过家家剧情不过也不让人厌恶。画风大改反而不会像dmc一样让人抵触,甚至很容易接受,本作也比较适合入门

[-] Accomplished_Type866 | 4 points | Nov 07 2021 03:23:34

1.打胶 不解释

[-] partymember-8964 | 3 points | Nov 06 2021 18:53:26

Op下面没喽

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 19:17:02

爹别急,现场随想手打的,更的慢

[-] partymember-8964 | 2 points | Nov 06 2021 19:24:01

节目效果而已,你慢慢打不急

[-] merulia | 3 points | Nov 06 2021 18:55:39

1.战神 2.魔女:因为对这两个基本没有深入游玩和了解,丢一起说了,战神注重在血腥表现和宏观动作演出,流程简明,战斗中如同奎哥一般,上可化身图纸大佐操刀百人斩,意淫成为县中达人,下可附体打胶狂魔调戏女神,例如狂操爱神。但是战神4一改风格,更多迎合了目前的游戏体验,rpg要素更多,流程中冗杂解密更多,敌人种类也较少,和前作比起来相差巨大,需要注意。魔女12就是纯云了,没有可说的。可以在狂草敌人的同事欣赏贝姐疯狂甩动的壮奶大屁,完成一系列高雅爽快动作,开启魔女时间体验节奏变化快感,不过由于了解甚少,只能说2代相对1代更加依赖时间操作,味有些变化,1代是优选。

[-] dionilaomu | 3 points | Nov 06 2021 20:30:51

浪人如果想玩貝優尼塔,牆內視頻可以參考stylesky,這個是算是牆內頂尖高手了。

[-] merulia | 3 points | Nov 06 2021 19:16:08

3.忍龙。123都是个人比较喜欢的,了解也更加深入一点。一代黑之章由于相对古老没有实际入手过,不过最近有西格玛1高清冷饭重置作为体验途径。1代的设计思路如同隔壁的doa,思路上更类似于ftg的立回目押操作,可选武器多样,敌人ai到位,进行反复的博弈,在图书馆初遇假龙时这种体验由为明显。由于作为系列初作,较为古老,动作内容少且老道,可能会有一些不适应节奏,不过可以实现跨站点留魂,为下一次战斗速杀提供条件,降低压力。忍龙2大大加强了在杂兵战的思路,通过极高的断肢率进行ot速杀吸魂展开et ut,十分爽快,在一大堆敌军中穿梭和不停战点下涌过来的敌人也有着挑战性。但在boss战上,由于严重违反了本作动作思路,使得在boss战上是屑中之屑,在3章雷钢虫开始就如同吃了屎一般难受。同样超忍难度下,未经调试过于丧心病狂的敌人配置也使得战斗容错率大大降低,很多攻击手段受限也变得单一,比如爪子无脑飞燕接饭钢,本身战斗就是不断进行斩杀扔技,加上超忍的限制,一部分程度来说本作是十分无聊乏味,话虽如此,超忍的挑战性也十足,不失为一种极大的乐趣。忍龙2的改版西格玛2为何让万人唾弃,削减了战点和敌人数量,砍掉断肢率也上个个敌人成为橡皮人,与原版ot速杀的理念严重违背,爽快度大减,女人关卡更是让人一度想要操翻小弟的亲妈来泄愤不过在boss战上进行一些改良,算是做了人事。忍龙3原版基本没玩,就说刀锋,本作改变了12吸收敌人死亡掉落魂进行etut,改为在敌人武器帽红光时闪避重攻击达成『断骨』,敌人的橡皮程度不减,但是移动手段里风由1代翻滚2代闪避改为滑铲且对敌人有硬直效果,个人认为算是可取之处,同时敌人的ot处决也更具张力更加血腥,爽快度大增,但是有些墨迹具体体验因人而异,游戏中回血手段基本砍掉,改为由忍法回少部分血量,算是另一层面加大难度。boss战设计更加屑,第二关处理稍微慢一点直接变成3d魂斗罗,第三关恐龙具体遛狗打法更是无聊,3代与12代的变化更为明显,不过依然有着杂兵战的快乐,爽快度不减

[-] dionilaomu | 1 points | Nov 06 2021 20:35:11

日本忍龍高手油管頻道,忍龍的殺陣實屬典中典。

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:04:30

没玩过原版2,3刀锋给我的感觉是一些敌人和战点做的很恶心,但总体没什么问题。炼金之类的敌人想正常打实在太痛苦,砍两刀就强制脱离实在恶心。回血我倒是比较喜欢忍术回血的设计,吃药还是有点割裂。但刀锋回血实在有点太少了,有些战点被打了一两下就想送死重新打了,有时候一管血要打好几个战点,前面失误不重开的话后面会非常痛苦。boss战是真的烂,第二关飞机如果最后阶段血量撑不住一发导弹的话就是魂斗罗了,有时候怎么死的都不知道,但最恶心的还是女神战,我到现在好像没见过一个视频是以这个战点做素材的

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 19:37:12

3代的流程设计问题,比如boss战前也塞一堆小兵削你的血量,强行逼你无伤。光一个上忍三女神卡了我起码两小时起步。原版2跟刀锋的理念是不一样的,原版2讲究速杀断肢率高,刀锋我感觉也不错,只是没了魂和不太适应,虽然砍的是橡皮,不过断肢率其实也不算低,主要还是敌机闪避和泥鳅。然而这思路小弟用在死个妈2上,就行不通了,所以只能削战点和敌人数量,玩起来十分怪异,成了忍者逛街传

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:43:34

Day8好像假面导师战之后就是女神战,这个是真的恶心。前面的六女神在超忍就打的我很恶心了,之前极忍流程打到绫音day6一半,打算以后接着把极忍通了。有些战点之间没回血是真的难打,比如day3博物馆前的战点,那堆猩猩和蛇已经很恶心了,前面还没回血

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 19:47:19

之前打完上忍就封印了,实在是没打的欲望,想来想去还是一代有意思,但是也没啥精力玩了。主要忍龙的高难度容错率都太低了,攻击力高得吓人。要说act的标准体验还是normal,敌人配置数值都合理,有没有挑战性就仁者见仁了。打算暂时玩一点休闲游戏过度就回去玩如龙了

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:58:24

刀锋上忍也蛮难的,我好像一周目就是上忍,超忍和极忍是真的难,不过有些战点打过去还是比较有成就感的。现在感觉忍龙关键还是尽量别让杂兵出手,被爪忍之类的抓住机会偷一下有时候就是半管血没了,只能想办法保命的时候一直压制,有些战点恶心是恶心,但总体还是好玩的

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:59:28

如龙我只玩过0,极1/2,6,和两部木村如龙。6的剧情把我看麻了,反正横山写剧本的游戏我都不打算入了

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:02:18

如龙我下面有详细说,你可以参考下,6其实是很对标初代的,虽然人设确实有问题

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:04:18

说实话这几代如龙玩下来,我没感觉到动作系统有哪里特别好,可能是我没去研究吧。这次木村如龙2比1手感倒是好了很多

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:08:38

因为你玩的0极1极2战斗都比较垃,特别是0极2,玩战斗的话可以4代入手,玩原版1和6,如龙的boss战比杂兵战更好玩,这点跟忍龙是反着的。木村到2代战斗优化了,很多判定都比较宽松,性能太强了

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:12:29

好吧,不过如龙这系列我也有点审美疲劳了。木村2的战斗花头更多了,不过碰到霸体敌人的时候还是不知道怎么打比较好

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:15:23

木村2很大的问题之一就是boss,每个人玩下来最大感觉就是boss的霸体,带一堆小怪,数量少,来去就那么几个boss。霸体问题从0代就开始有,这种算是制作者的经验水平问题

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:18:51

霸体做得太过分的话打起来真的不好玩。。。尤其是这种人形怪堆霸体。不过街上的杂兵战还是打的不爽,木村2里街上一大堆杂兵,但基本都是3个5秒死完的弱鸡,打起来根本享受不到乐趣。。。

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:20:57

性能太强了,毕竟近几作rpg要素多了很多,很多大佬都开始玩零攻击力加点的流程了

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:22:39

感觉还是设计功力的问题吧,主角性能上来了但杂兵还是弱,又只能靠霸体之类的来搞玩家

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:26:20

以前ps2上玩过Shinobi,看到你介绍了。那个游戏也是真的相当好,音乐里也是融合了东方和西方的乐器,可惜sega混吃等死,到现在连个hd版都没有

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 19:48:26

最后那个康娜其实没啥难度,就是强行拖时间恶心,导师战反而还是好玩的,毕竟屑boss实在是太多,得用两只手数

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:55:12

导师和假龙魔龙倒是还可以,不过我打的有点僵化,只会等他们打完一套再反击,自己主动的话有时候莫名其妙就被反打了,不知道他们反击是被打几次之后固定触发的还是什么。康娜战恶心的地方在于她一直光弹和拍手干扰,而且敌人还是体操这种相当强的怪。我超忍试过龙剑正常打,最好一次成绩是没用血量升级回血,攒了半条真火炎龙的时候被秒了。极忍我都不敢想怎么用攒槽满的武器正常打

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:00:31

我理解是,刀锋里给的思路就先闪避boss出招,抓硬直找机会输出,少贪刀再等一下轮,他们的出招套路也不难摸清,比如假龙跟一代的完全不同。

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:02:46

不过我看有些视频是直接主动打boss的,不过可能会对空蝉的要求比较高,我个人感觉是主动打的话砍个几刀之后对方肯定会还击,但一直没搞懂什么时机会还击。虽然最稳的应该还是闪避再打一套

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:06:19

可以多用些打法死几次摸清出招套路和ai,我也习惯闪避回打,容错率高

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:09:41

我打算极忍通关之后去试试看用些不会用的武器去再打打看,顺便换些思路打下炼金之类的怪和boss,不过有些怪明显感觉没做完整,比如镰刀。猩猩和蛇也是太吃断骨了,这两种怪感觉基本都是断骨打死的。这次hd版tecmo也是真的懒,很多以前的bug都不修

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:12:22

哈哈可以的,我是打不动高难度了,体验下爽快度就行了,只能说日厂对pc都这个尿样,爱搭不理的,要么去主机平台买,要么忍着交钱,谁叫他们游戏做得好玩

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:14:23

我是ps4上玩的,老bug也没修,比如有些忍者断腿的话无法触发断骨,猩猩ot一大堆bug之类的,太多了

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:18:16

死个妈2开始还有假龙华闪,原因是被移植的v上那个版本动作是30帧,但hd过来成了60帧,就打不到判定了,更新后把这个ut改回30帧解决

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:20:38

那个我也看到了,只能说态度问题。之前听说忍龙合集好像已经卖了20多w了,就是不知道这些奶粉钱能不能让tecmo把忍龙4做出来。不过忍组现在似乎是在给se做最终幻想chaos。。。

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 20:23:57

20多万?那还挺不错的,哪天我去查查销量。比起素质待定的新作,还是不出最好,倒是说应该没有啥出的必要。。。咋都四点半了,我就先眠了,,,

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:27:13

好,晚安,不过还是希望能玩到4,安田文彦水平还是可以的

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:15:49

不过极忍day1比上忍超忍恶心多了,技能全都两倍价格,一开始穷的飞燕都买不起,day2中期才能憋出第一个2级武器

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:45:12

不过看过刀锋对3做出的改进之后感觉已经算不错了,可惜4估计等到死也不会出了。仁王虽然也不错但有些地方还是不太舒服,而且个人更喜欢忍龙这种

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:49:10

我过极忍流程的时候很多次死都是自杀,存档点之后的战点被摸两下的话是真的不想打,只剩血皮打后面的战点太痛苦了,血量上限掉的实在太快。说实话我宁可打day4电梯间那种超长战点

[-] [deleted] | 1 points | Nov 13 2021 19:51:22

[deleted]

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:51:46

不过炼金之类的敌人我都没怎么和他们正常打过,很多时候是在蹲坑蓄et,不知道这种强制脱离的正常打的话怎么应对比较好?长连段根本放不到后面几下

[-] merulia | 1 points | Nov 13 2021 19:53:54

也是蹲坑卡位,再到后面我直接放弃龙剑,操大棍子了,也可以找些高手视频参考下吧

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 20:00:33

如果炼金是一堆杂兵里混一两个可能会好一点,这东西一般出场就是连着来6个,很难静下心去研究对策

[-] Byronli000 | 1 points | Nov 13 2021 19:06:59

好像喜欢2代的人都说3的长连段和橡皮人比较拖,不过听说2因为断肢率短招太强势,导致大部分招式都没什么用的机会?

[-] dark_devil_blade | 3 points | Nov 06 2021 21:34:09

Prototype算不算动作游戏

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 21:39:27

上次玩已经是好久以前了记不太清,看你自己怎么定义了,其实类型不重要,只是一种简单明确的概括,重要的是自己玩的爽。act一般定义简单来看,就是没有过多的成长内容,一般只会对角色性能进行基础之上的强化……不过也说不太清,还是要有自己经验总结

[-] dark_devil_blade | 2 points | Nov 06 2021 21:41:53

成长内容还挺多的,攻击移动防御技能啥的

[-] qvdwbvp | 2 points | Nov 06 2021 18:51:02

MTGA&MTGO, 我劝你多玩

[-] Broad-Cicada-6232 | 2 points | Nov 06 2021 18:52:13

王者荣耀

[-] DARKDOOM001 | 2 points | Nov 06 2021 18:56:55

3d類的動作遊戲玩的少,只玩過合金裝備雷電,鬼泣5,極品飛車,生化危機4,忍者風暴,龍珠超宇宙,殺手,罪惡都市,光環…還有一些想不起來了

[-] Necessary-Cut1753 | 2 points | Nov 06 2021 19:12:05

鬼泣5不好玩,鬼泣4和英国鬼泣好玩

[-] 4sth | 3 points | Nov 06 2021 19:32:07

5特效好看,我act引流勾就被炫酷特效吸引的,但也只会咿呀剑法瞎按就是了

[-] FishFlavored | 2 points | Nov 06 2021 19:39:14

5.只狼

[-] merulia | 2 points | Nov 06 2021 19:49:39

6.神之手。ps2时代的老游戏,还没来得及玩,只能先占个位,有着动态难度和爽快的连打,素质很高就是了

[-] [deleted] | 2 points | Nov 06 2021 19:53:19

[-] chushengxjp | 2 points | Nov 06 2021 21:06:51

等DMC

[-] houchiku | 2 points | Nov 07 2021 02:08:53

动作游戏只玩过怪猎,手残玩不来

[-] Cuthbertism | 2 points | Nov 07 2021 10:15:22

1.神谷英树2.硫酸脸

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 19:31:00

4.shinobi系列。本作是经典的世嘉硬派作品代表,横版动作在md的超级忍2上个人觉得算是巅峰,出色的画面演出和流畅的动作设计以及丰富的关卡内容,(应该是本作吧)甚至在结局也有着对游戏技术考验的多结局设定,可玩性极高。而在ps2时代的推出的3d作品,主角秀真的帅气和红围巾让年幼的我直接滑一裤裆,第一关bgm変貌更是好听得批爆。个人认为算是相当硬核的游戏,流程中如同c社的魔界村一样没有存档点,本关道中死了请重新来过,ps2的s忍对于站位,移动和速杀有着极高的要求,玩家在第二关开始后会不断的掉落生命值,这时候需要利用游戏中杀阵系统所给的额外奖励来维持自己的生命值防止gameover,游戏的杀阵要求你斩杀掉一名敌人后,有四秒持续时间和伤害加成,来进行对下一位敌人的斩杀,新的敌人在杀阵中斩杀后,杀斩四秒重新计算且玩家伤害进一步提升,比如游戏后期的依靠九字杀阵使得玩家伤害提升至数十倍进行一刀蓄力斩秒杀boss。注意的是需要深入掌握游戏的空战要求,不然落地掉牙就是重头来过。本作美版去掉easy难度额外增加新的最高难度,十分硬核,没有任何成长要素,用于固定敌人的手里剑数量也有限,对于手残来说时间要求极高,毫不留情(比如我)。一年后的续作女忍,kunoichi,画风上发生变化,更为现代化,独特的吸引力相对少一点,主角也没有了生命掉落的时间限制,系统上也更加要求玩家进行combo打击,游玩上与s忍比起来稍显不足

[-] FishFlavored | 1 points | Nov 06 2021 19:40:15

6.怪物猎人

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 20:17:07

7.如龙。如龙应该说不是很纯粹的act,但也有着极好的体验,也是个人最为喜欢的游戏。首先提醒个误区:0不是系列最佳,甚至是系列最烂之一。再就是,这个游戏难度不高,不会特意为难玩家,比如有着武器装备的设定和几乎无限制的嗑药回血,对于手残党的体验也极佳,满足了不同玩家的不同需求。而且说一下,从如龙3开始,我们的编剧横山先生便坐稳了位置,大肆挥发他的肛门文学,使得后续作品始终都有着鸡巴插男人屁眼的基情式剧情,在14年如龙维新过后小横便坐稳了头把位置,对后续作品除剧本外开启一系列横味插入。1代原版应该是系列素质最高一作,虽然各方面亮点不突出,但是每部分都优秀到位,打击感算是我在ps2上玩过的最好游戏。在一代的ftg理念也有着很多体现,特别是一代的隐藏最终boss亚门丈,个人认为是最难boss之一,有着超高ai,中断连击,任意改变出招,主动对玩家使用counter技,再非套路化情况下难度极高。剧情上秉持着最初理念:面相大人的作品,所以流程上基本没啥尿点,留白部分也让人回味十足,完美展示了灰西装主角的黑道故事,有头有尾。而重置版的极1就是槽点十足,不仅把主角原本形象加成改成活雷锋不打女人不杀人的傻狗韵味,还有着编剧横山先生为了炒作人气角色真岛哥们的和契合0代剧情等等的一系列私货,让人体验极差,同时,极1的战斗只能说是中规中矩能玩,比起死妈0代有着不少改善,但总体来看极1作为原版1的改版冷饭,完全比不上原版,十分搞笑。原版2代主角性能就有些过于离谱了,后期受流接一个巴掌秒天秒地秒空气,不仅一巴掌拍死最终boss,隐藏boss,甚至可以把洗脚盆先生直接拍回梁家河重新遨游沼气池。对于一代虽然战斗上蹩脚许多,但是内容上有着许多增加,可玩性提高,唯一可惜的是取消了一代斗技挑战。剧情上较为港式,黑道与女刑警的爱情story,不过也算是看得很爽了。而原版2的重制版极2这里就跟如龙6一起说了,如龙6算是很对标初代的一作,北野武的加入让剧情十分成人化,个人算是比较喜欢的,虽然没有老角色加入且毁掉主要人物的人设成为管不住裤裆的婊子有着很大争议。如龙6的画面算是新引擎最好,没有模糊缩水。虽然ps4独占30帧且不稳,但是我们现在还有其他平台选择。战斗系统十分硬朗,削弱了counter技虎落的伤害,重新制作了主角的战斗系统但性能不减,boss数量丰富且ai高模组好,战斗体验畅快。而极2也就是原版2的重置,跟6为一个模板,但是战斗系统确实6的全面减法,取消了蓄力重击,改为了按键储存式蓄力,在正常人都无法于连招中按出来的情况下,真的是死妈程度爆表,并且地图也比原版2少了一张,又是一个重置不如冷饭,真鸡巴操蛋。

[-] dionilaomu | 4 points | Nov 06 2021 20:24:45

0實屬是趕上直播的潮流,加上劇情涉及到拆遷和男默女淚的真島,這兩點絕對戳中費拉心靈。結果一堆觀眾就忽視遊戲性了。

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 20:32:18

如龙见参,作为外传古代剧,综合表现优秀,但没有玩过,无法给出评论。再说如龙3,横导的强势操作使得剧情不仅开头我们没了女人在基佬之路上一去不复返且前期大部分时间带娃后期十分紧凑,甚至还有cia敌人的出现,让本人手柄直接吓掉砸在大鸡巴上。由于原版2主角性能强出太阳系,这次3代的主角性能直接由美利坚合众国砍至中华人民共和国,攻击十分刮痧操蛋,并且敌人防御欲望极高,个个都是血牛,在学会三大流之前如果不会搓背流玩法会使得体验如过山车一般下滑,虽然3代烂,但也不是不能玩的地步。如龙4,难得一见的佳作,战斗系统简单易上手,但也有着相对的深度,十分适合入门,流程中也有着不少的挑战。有着四名主角,特性各不相同,不再一一阐述,相对3代,我们老主角灰西装桐生一马总算一改废物样,但性能又有点过于强力了。剧情个人任何高开低走,前期有悬疑的意思,整体来说勉强能看,结尾还是操蛋。地图分有地面,地上和地下三处,也算是丰富。如龙5,法米通满分作,内容丰富度系列之最,五名主角五张地图,每个人还有专属的小游戏。战斗上比起前作有退步,但不算差,主角性能更强力,更暴力,揍人起来更爽了,但玩下来感觉战斗上没啥好说的点。剧情体验更加弱智了,无意义的复读『梦想』关键词,剧情虎头蛇尾,还有着完全无意义的剧情段落,最终章boss的反转让人失望至极,不过bgm倒是燃得飞起,还行。

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 20:55:27

补充下如龙ote,打僵尸外传,没玩过无法做出说明,但素质不差。如龙维新,横导正式上位的首部作品,算是粉丝狂欢作,时代氛围浓厚,各处优秀。然而致命的是,打卡式的刷子体验上这个系列开始埋上了浓浓的rpg味道,数值爆炸,游戏后期攻击力与白板相比甚至是数倍至十多倍的差距,完完全全成为一个刷子游戏,致命的问题掩盖了很多优点。如龙0,系列最为名大于实的作品,如上面浪友所说的一样,第一个中文化作品和赶上直播热潮,使得这一系列终于出现国内大众视野中,搞笑的是0的销量也在18年pc版出来前根本比不上前作。剧情上一改初始成人向的理念,王道热些,甚至有些幼稚,大量抄袭不夜城在内的作品,甚至双主角之一的桐生线某程度来说完全没存在的必要,并且真岛线的主角为了满足横导对于男女悲欢的自我感动甚至肆意篡改吃书原有设定强势营销,其嘴脸让抗v都不得不流汗黄豆。而且战斗上冗杂的成长线路,重要的counter技甚至要到大后期才能习得,战斗攻速的削改,而完全无法打断的白光霸体,让整个流程的战斗体验如同在把你的大吊切下来扔在天安门被59轮流强奸碾压五个工作日一样吃屎,也使得很多0入坑的玩家不仅在剧情上被误导了本作传统风格,在战斗吃屎的体验上也让人误以为这是一个重剧情的系列,即使0有优点,但这些致命的缺点都让人忍不住多骂几句,成为系列最热门一作也是十分的戏剧性。人中北斗,刷子,烂,可以不玩。如龙7,剧情还行,但是战斗完完全全成为了我回合制rpg,每个角色攻击顺序混乱,难以做出其他rpg的计划抉择,jg系统也难以评价,玩的并不多,无法过多阐述,但是本作的战斗真正能够上手的人极少,绝大多数玩家都在主线中被压制后只能去刷级,产生断崖式的游戏体验。

[-] merulia | 2 points | Nov 06 2021 21:12:12

再骂一句,0的风格平衡做的太烂了

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 21:08:30

因为如龙是本人最最喜欢的游子,所以再把剩下的审判系列也说了。一代审判之眼,中规中矩,风格切换需要目押,战斗系统可玩,剧情还是有些横味,中规中矩,帧数大多在20与30间较一般,不过次时代主机有60帧remastered,但是滤镜改掉了?二代审判之逝,游戏内容十分丰富,剧情题材新颖,具体剧情内容仁者见仁,有存在争议,但主角木村的营造确实差很多意思。战斗上一改一代目押实现快速切换,本作风格切换动作极快,在招式衔接切换上判定上极宽,且每个风格有着独特buff,木村在本作的性能十分霸道不讲道理,让人玩得爽如狂操工藤静香一般。加上dlc风格的强势加入,极强的立回性能和判定让每一个boss在木村面前都如同小学博士一样低智。但是本作深度不高,属于普通玩家比如我玩得很爽,但是高手很难找到什么花完,最明显的就是boss数量极少,且ai差性能弱,很多boss都要配上杂兵严重影响游戏体验,在如龙系列中一对一的体验>殴打杂兵,但boss带着一大群杂兵让人十分无语了,加上无脑霸体和莫名其妙的ote判定,好在本作exhard难度可随时重试,不然我又要开始吃屎体验。可惜的是,本作审判之逝制作名越先生从初代一路走来的最后一作,还想玩act如龙?老实去品味横帝的rpg之龙吧

[-] dionilaomu | 3 points | Nov 06 2021 21:27:19

我一直覺得如龍的設計和Sega自家的VR戰士有很大關係。正如你之前提到的忍龍和DOA,還有一個就是鐵拳和君臨都市。如果不是有自家優秀的3d格鬥遊戲作底子,是做不出那麼優秀的遊戲的。如龍裡如簡單的虎落,好像都有嚴密的判定。可惜我沒時間玩,一直很想玩4代的秋山和那個警察,警察的擋神技真的很帥。審判之眼我還是預購的,這幾年一直漂流不定。現在還卡在無人機使用那關。。。。

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 21:35:45

是的 如龙还跟莎木有着一些联系

[-] dionilaomu | 1 points | Nov 06 2021 20:31:21

這種提高審美情趣的帖子,要在sub裡多發。

[-] merulia | 2 points | Nov 06 2021 20:34:15

现在很多玩家包括浪人对传统游戏的认识有些不足,开一贴阐述些个人见解。

[-] dionilaomu | 3 points | Nov 06 2021 20:52:51

現在就算如龍、忍龍、魔女上了steam,神之手、超級忍、君臨都市有模擬器,玩的人也太少了。而且大多都是主機遺老在玩,就更別談在人數有限的浪人裡培養這種審美了。這些遊戲反倒是便宜了粉紅。LOL這種APU都能跑起來的遊戲受眾自然広,爭奪了一批玩家,後面還跟著手游王者吃雞這種帶社交的遊戲。其實哪怕手機模擬器玩玩GBA、PSP,NDS,審美也能帶上來。

[-] dionilaomu | 2 points | Nov 06 2021 21:05:49

看到你的封面是秀真,應該是個忍老嗨了。

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 21:09:46

玩的很菜就是,男忍实在是太硬核了,至今卡着没通

[-] ilovechonglang | 1 points | Nov 06 2021 21:47:15

怎么都是日本游戏啊

[-] [deleted] | 3 points | Nov 06 2021 22:21:46

动作游戏还是家乡厉害

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 21:54:03

想了下,欧美经典的act确实少,可能是我认识不足

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 21:53:05

9.出击飞龙。10个盘点里已经四个忍者了,老作由于年代久远可以不需要进行尝试,可以去体验14年c社抬出来一碗hd作品,细腻的2d画面,转场丰富自然,流畅的动作和强力的性能,体验爽快。主角作为高科技ninja,“本作的操作采用八向摇杆和双按键,类似于任天堂游戏机。基本操作只有‘跳’和‘打’,并没有特别复杂的组合技系统。但动作非常连贯,角色会根据情况自动做出“攀援”,“贴墙”,“空翻”等技术动作。”除此之外还有多种的技能释放选择,有些类似于元祖洛克人的不同技能?作为新时代高科技ninja,主角的特色能量刀,刀的攻速与玩家的按键速度打钩,也就是是说你的右手导的越快,角色的平a也会越快,不失为一种别样的导管子大战,参考渣3的cc连打系统。不过系列难度很高,有些地方需要一点背包,重开点只遵守checkpoint,需要注意。系列的时间观是要我们去狠狠暴打苏狗,设定中苏联为唯一指定反派,从人设到剧情再到系统,就是一个爽。

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 21:55:08

10.任意

[-] merulia | 1 points | Nov 06 2021 22:03:08

还有哪些?洛克人x 洛克人z?老版act恶魔城?怒之铁拳?怪猎? 本帖还是旨在提出一些经典或是典型例子,为浪人们提供一个参考和概念。真正的act是什么?其实无论是定义还是如何都不重要,找到自己喜欢的作品和喜欢的类型就行,对一个游戏的判断还是主观的,只是说阅历足够丰富就能够自行了解和评定。作为一种娱乐方式,无论出于休闲,出于爽快刺激,还是有着挑战的更高追求,都是啥对错之分。比如我是十分不喜欢魂血狼,低容错率,背板操作,蹩脚动作,但也只是个人的喜好判断,只能影响我自己玩不玩这些游戏。要玩好act的话,还是得有ftg的经验,无脑打段子还是不可取的

[-] No-Entertainment-803 | 2 points | Nov 07 2021 01:11:51

动作游戏的精髓在于打击感和多样的招式变化和boss攻击。我个人觉得在这些动作要素上辅以RPG的养成要素,即通过收集武器和装备来改变操作类型以应对不同的boss才是一款好的act游戏。

[-] YagokoroEirin | 1 points | Nov 07 2021 12:14:05

洛克人系列 恶魔城系列

[-] merulia | 1 points | Nov 07 2021 12:24:00

x4应该是比较顶级的了

[-] hottenght | 1 points | Nov 13 2021 13:44:23

纯手打膜拜