hunteringosday_1 | 1 points | Oct 13 2021 09:58:48
实质的西方文化视角,我极力推荐一款游戏:kenshi虽然这种说法关联政治很可能给作者带来麻烦。为了避免被赵弹打击,所以我劝告这里的一些支性未脱的人摸摸自己的自尊(要为了单是堵住我的嘴就做出如此下作的事情吗,建议还是给我paypal充钱来羞辱我,邮箱gmail,hunteringodsday),不要在浪人没玩游戏前去冲塔。过一段时间再冲,并且速去玩。
有介绍但是可能不适应这种理由的推荐所以我还是自己写。除了梗概的介绍我写完后还放一点带轻度剧透内容的接受,查找“标记”
然后是游戏介绍。这个我是想简单描述一下就行,反正有游戏视频看。主要就是组队的rpg游戏,是沙盒类,地图是无缝的870平方千米(上古卷轴5是37 km² ),算是探险类游戏,地图上有各种城市,可以自己建根据地。
游戏本身的世界观有多次修改,越加越多设计,所以导致主要内容不一,可能会有出戏的感觉,我以游戏里的风格的主要表达来介绍。
游戏的名字kenshi,日语罗马音,就是剑士的意思。这是个充满日本名字的游戏和西方对日本的文化印象的游戏,不过这部分在游戏的后期拓展中有修改不是主干了。
现有正式版的世界观是,kenshi这片大陆所处的星球疑似星际文明殖民地,古人曾经来殖民,和星球上的巨大怪兽打(游戏地图中有巨兽遗骸),然后发生了很多事(并非开局就能知道的需要游戏中通过冒险自己体会,我等下再介绍),现在世界上一开局,玩家就处在有三个主要势力的世界上。相当有冷兵器时代色彩。
1是原来玩家的开始势力,联合城。是一个由多个城市联合起来组成的势力,但是也叫做帝国(对,有皇帝,天皇天狗),地图发布最广,是松散的国家,有赏金猎人和监管不到位的流浪者。帝国的核心地带位于沙漠(早期版本的设计沿用),压榨农民搞奴隶制农业弄得农民叛乱,并且国家鼓励奴隶制到处抓良民为奴。贵族等级制非常严格,每个城市都有一个贵族主人,路上有会见到没事干了拿路过的平民(玩家)练手武艺的“贵族猎人”为了取乐而把平民当射击靶。国家有deep state商人行会,由贵族组成的注重贸易的组织,实际上是另一个势力“奴隶商人的领导阶级(但是是两个势力),手下包括一大片奴隶营地,盟友有以抓良民贩奴为业的“猎人帮”“奴隶猎人”,就是在野外把帝国平民打一顿抓去当奴隶卖给商人行会的。联合城的城市是最富裕的,虽然是在沙漠中但是靠奴隶制挖矿和打铁很有钱。
2是纯人类势力,神圣王国(就叫这名字)。kenshi里面是有5个生物种族可选开局的,此地介绍一下世界观,古人类的星际殖民因为不明原因终止后,古人类的开发用工具,机器人,游戏里的”骨人“智械叛乱了,建立了第二帝国接管古人类的星际殖民地,然后第二帝国因为治理不善(游戏内需要自己挖掘的剧情)导致了人类起义,以宗教为名号反抗第二帝国成功,成立了宗教国度,就是神圣王国。教义一开始是好的,各种方面都是好的,游戏里所有知道内情的好人npc都这么告诉你。然后时间改变,人类自己各种修改教义,游戏里目前的情况是认为女性不应该成为冒险者而而应该当在家好好当家庭妇女,违者是受恶魔蛊惑。认为游戏里的非人类种族是野兽,无法融入人类社会的只能破坏人类社会,应该抓去以劳动工作改造自己的灵魂(游戏体现为当奴隶),来生当个人类。极度仇恨骨人,认为骨人和人类是天敌关系,因为游戏里的科技主要是掌握在骨人手里所以也连带歧视骨人高科技。对人类种族非常友好,在此国领土快饿死的话军队会给你送吃的。女性应该也是会送的,但是此国认为女性不应该成为流浪者(玩家身份),所以也会抓捕流浪的女人去劳动改造。国主是宗教领袖,由西藏那样的轮转制度产生。国土是游戏里的大粮仓之一。联合城的统治阶级:贵族绝大部分也是人类势力,不过是亚种,焦土之子,黑皮肤,疑似是古人星际殖民时期基因改造来当侦察兵的,吃的更少,没有智力天赋,疯狂,固执,力气小但是跑得快,动作灵敏,在神圣王国是可接受种族不会受歧视。但是神圣王国因为联合城随便抓良民为奴隶而认为联合城邪恶,处于战争中。
3是沙克王国,沙克族势力。沙克族就是上面说的第二帝国为了维护治安,把人类基因改造改造出来的种族,更强壮,战斗天赋很高,冲动,愚蠢。第二帝国在被神圣王国打败后,此安保种族(肌肉晶哥)也沦为丧家之犬逃跑进沙漠了,变成了一地小部落,互相打,成为了自称战士的民族,为自己的战技而骄傲,忘记了自己的种族出身。游戏开局时一段时间往前被一个解除的战士国王统一了所有部落,成立沙克王国,然后对外侵略(打神圣王国),被神圣王国打败了侵略但是摧毁了神圣王国的一座大城市(几乎是和首都同等级的城市,等于国力1半),造就一大批人类流离失所成为为了填报肚子不饿死到处找吃的东西的”饥饿土匪“,人数众多(明显可以对标中国古代的流民)。这个国家虽然已经被摧毁了战争阴谋但是国王还想打到自己死了再投降,被知道局势的部下以武艺挑战推翻了,新国王开始改革开放贸易给联合城势力了养精蓄锐了,和神圣王国暂时停止了边境冲突。国土贫穷自己种族也蠢,不会耕地,国民饥饿(剧情设定但是游戏里没表现太多),以抢劫为生。
[-] plsmxy | 8 points | Oct 13 2021 10:42:28
这游戏真的很好玩,但是画面太差了,实在是受不了了
[-] hunteringosday_1 | 7 points | Oct 13 2021 10:50:13
本来也是荒野感游戏+大沙漠。只有跳出是很影响体验的(不要招太多队友)
[-] [deleted] | 1 points | Oct 13 2021 13:17:27
[removed]
[-] hunteringosday_1 | 7 points | Oct 13 2021 09:58:58
然后是大势力但是不算主要势力的
种族蜂巢族。就是顾名思义的蜂巢式人类,有一个女王蜂,手下若干王子蜂,王子蜂智力在天赋上游戏体现是和人类同样经验加成(但是游戏的经验加成不是能完全说明问题的,轻度剧透里再说),有生殖能力和一定的非蜂巢思维,即有不少个人意志。王子蜂是蜂巢族的先天领队,领导兵锋和工蜂,担任一切非劳动工作。兵锋就是战斗蜂,愚蠢,非常蜂巢思维,能打(战斗技能经验加成)但是和沙克有差别。工蜂完全是工具人。蜂巢族需要定期补给女王蜂(只有一个)的荷尔蒙,不然荷尔蒙退化会发疯并且死掉。有一些蜂巢族萌生了自我意志,会试图逃跑离开蜂巢族,但是不是所有的这些极少的逃跑蜂巢族都能顶住荷尔蒙退化。
骨人相关。骨人第二帝国完蛋以后还有不少骨人坚持第二帝国的,靠自己的高科技为非作歹的,少量融入人类社会的(参与人类势力的事务),及躲起来自己生活的。地图中央有一片黑色区域是酸雨区,古人开发工业后导致那片地区一直下酸雨,没植物生长并且对人类皮肤有害,不少骨人就躲在那里生活了,有一座城市。有一个著名的反对奴隶制所以反对联合城的组织”反蓄奴者“,它的头领是武艺高超的著名骨人。地图右下是禁区,充满了第二帝国余党,也就是第二帝国的骨人。其他还有一些骨人参与的组织就比较小了。
沼泽地。地图左下一大块绿。作为大陆上为数不多的潮湿地带却没有大势力是因为沼泽地非常危险,游戏里表现为交通麻烦和气候潮湿和地理上的危险,有非常多的很强的蜘蛛游荡,新人杀手。作为被大势力驱逐的人无论种族的去处,有各种各样的黑帮。不过说是黑帮其实是公然存在的并且是全村的领导者。主要特色是游戏里的毒品是靠沼泽地主要产出的,玩家贩毒利润超高。黑帮生意还有其他几起这里不剧透。
食人族和雾人。神圣王国的灾难。因为地理上靠得近所以非常肆虐神圣王国。食人族是左上方的地图的势力,顾名思义就是吃人,其实是抓人来吃,主要的当然是抓神圣王国的人啦。比较菜但是威胁乡村,产生原因不明但是自己的土地很肥沃就是不种地要吃人(游戏里剧情会揭示更多)。雾人是地图那一片白色的地方的蜂巢族,因为不明原因全员失智了,也是抓人来吃,非常菜,但是人数很多会围殴。这两个势力的设定有相当的艺术趣味性,但是这里不剧透。
科技猎人。冒险者的统称,靠挖掘第二帝国和古人的废墟里的科技产品卖钱,也当雇佣兵,通常来说科技产品卖给他们的”上级“,”机械师“势力。废墟很危险,科技猎人的武艺残差不齐,装备也很烂。机械师是游戏里的通用科技的挖掘者,恢复古代科技写书传播技术。神圣王国也能买书,但是一些更加高科技的产品是被禁止的(如古代科技书这种玩家非常需要的高科技书,非常有骨人的色彩),神圣王国对科技猎人的行动(挖掘古代科技书)睁一只眼闭一只眼
游戏里还有很多或大或小的各式势力,作为土匪,地方势力。
标记
轻微剧透内容。很明显,主要势力就是一个奴隶制,一个老土的被摧毁了发展希望的人类种族势力,和一个战争罪累累的野兽势力。而且游戏里的种族的来历(如沙克)也很可疑。但是游戏里姑且还是一片正常维持着的世界的样子,很多玩家会忘记追究这个世界是怎么变成这样的,像支那玩家就很少谈论游戏设定和设计,一谈可能蜘蛛就又得”玩游戏不得干政“了。实际上游戏做的具体设定很多,很有意味性。像种族差异,看上去人类玩家很可能有一个蜂巢族队友成为朋友,谈天说地,没有那么大的隔阂,实际上一些设定,像沼泽地那里会告诉玩家,其实种族的差异很大,人类和蜂巢族王子蜂的智商(科学技能)加成是一样的,种地的特别技能和工蜂是一样的,而且蜂巢族普遍更适合奴隶制高强度劳动,但是设定上,人类就是能种田种得比蜂巢族的黑帮好得多,制造毒品(需要科学技能)也比蜂巢族好。沙克人乍一看只是蛮族,智商不低,但是其实智商是真的低,在沙克的城市里走走会看到他们的生活只会打架,国王也没啥话说,就像脑子里只有肌肉的野兽,但是同时也有非常反刻板印象的npc,如联合城有一个贵族沙克是会谈国际形势的,算是也有口才了,游戏还有一个知名PUA大师也是沙克,而且威胁很大,沙克族还包括一些毫无”沙克族的自尊“的可招募队友,但是具体地说,沙克族的种族群体的差距还是那样。蜂巢族很有支那色彩,都是蜂巢思维,而且种族差距难以跨越。不过游戏里最著名的一个队友就是工蜂,是本游戏的象征人物,很蠢,很菜,但是野心很大。这个队友的天赋很差却剧情对话很多,随着对话能发现很多东西,感受到它(作品风味)的思维方式。焦土之子也是一样有游戏体现。
这个作品很多东西都表明,一个不是对政治很关心天天键政的人,也不是像支那人的网文一样只能写拉跨的装逼内容来表现社会的人际关系。人物思维方式的设计,实在是比什么爽文强多了。而且这个游戏里最杰出的设计我认为是骨人这个”种族“的设定,不过在轻度剧透这里不说,过几天以后我再发帖评价一下这些设定的如何杰出之处。望有时间的浪人都去感受一下这个游戏。
[-] wolowick | 1 points | Oct 15 2021 09:28:40
&rt;不过游戏里最著名的一个队友就是工蜂,是本游戏的象征人物,很蠢,很菜,但是野心很大。
哔噗可爱的
[-] Accomplished_Type866 | 6 points | Oct 13 2021 10:12:57
几年前火过一阵子吧 这游戏
[-] hunteringosday_1 | 4 points | Oct 13 2021 10:29:49
是的,但是我近期看了一下觉得现存对游戏设定的分析都比较拉跨。所以在支文网络没文化的现在试图推广并重启关注。
[-] Shythab | 5 points | Oct 13 2021 10:49:33
这游戏初见是真的上瘾,以前玩的时候经常玩到两三点,玩久了虽然新鲜度降低但还可以打mod继续爽
[-] hunteringosday_1 | 6 points | Oct 13 2021 10:54:39
这是剧情类(沙盒)游戏,还是有通关一说的。
[-] Own-Temporary-7019 | 5 points | Oct 13 2021 10:53:34
二代都快出了,你还在这说一代。
[-] hunteringosday_1 | 5 points | Oct 13 2021 10:55:35
还遥遥无期。
[-] hunteringosday_1 | 4 points | Oct 13 2021 10:02:11
如果觉游戏设计不够直观的话,是的,地图虽然很大,但是是没有上古卷轴5那种场景设计的密度和精细的,很多设定还是得靠思考体会。但是我保证这绝对值得一玩。
[-] DesMOnDWa | 2 points | Oct 13 2021 12:14:33
我就是因为逛kenshi的sub才发现洋完全见不得slavery.辩论赛都不可能辩护
[-] hunteringosday_1 | 1 points | Oct 13 2021 12:40:20
劳改制还算可以。
[-] RighteousPeople | 2 points | Oct 13 2021 12:19:34
我是神友,我只玩Genshin!
[-] itszhinow | 2 points | Oct 13 2021 13:01:43
玩了一下總是忍不住去偷搶,進入開鎖循環
[-] hunteringosday_1 | 1 points | Oct 13 2021 13:13:44
多探险
[-] After-Breaker | 2 points | Oct 14 2021 02:54:47
什么阿飞
[-] Imperium_Britannia | 1 points | Oct 13 2021 11:09:20
我之前买来玩了有一阵,满世界瞎转最后不知道干些什么好了就放弃了
[-] hunteringosday_1 | 6 points | Oct 13 2021 11:11:07
地图上每一个地方都去过了吗
[-] Imperium_Britannia | 1 points | Oct 13 2021 12:00:36
算是吧,我感觉那些城都大同小异
[-] hunteringosday_1 | 1 points | Oct 13 2021 12:13:47
重点不是城市是区域探索。并且确实需要脑补设定
[-] Imperium_Britannia | 1 points | Oct 13 2021 18:42:50
有什么值得去的地方吗?我看那些场景都光怪陆离的,没什么特别好看的风景,几十小时下来我也就记着北边杀食人族和中西部杀雾人了
[-] hunteringosday_1 | 1 points | Oct 14 2021 03:56:07
需要自己想象的设定很多。只是精致风景的话我想这个游戏是没有的,只有神圣王国那片有那种很辉煌雄壮的河谷感觉。能脑补风景的话去绿色海岸,那里应该还算容易理解的。
[-] balalababaa | 1 points | Oct 13 2021 11:48:57
以前玩了两小时顶不住删了
[-] StrictVeterinarian19 | 1 points | Oct 13 2021 11:49:27
有糙批mod吗,老滚的那种
[-] halaMadrid_chengzi | 1 points | Oct 13 2021 15:56:21
这游戏和骑砍一样,游戏性出色但因为小厂的技术原因,细节做的比较粗糙。100小时差不多就能把这游戏玩透了,世界观很有野心,听说第二部正在做着,挺期待的,里面的机器人挺有意思
[-] hunteringosday_1 | 1 points | Oct 13 2021 17:44:46
过几天我再发关于游戏设定的重度剧透。谈论骨人的设计
[-] ConsiderationNo5496 | 9 points | Oct 13 2021 11:17:50
剥皮机啊嗯