TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 14:26:41

我相信竞技比赛的未来在vr!早先就听说了valve接下来的目标在vr对战游戏,目前传统竞技项目在对于观众对表现力的需求上已经不够了,vr技术的变革将革新观赛体验和竞技深度,valve一直是一家把技术变革放为开发理念的厂家,有alxy的基础,希望valve能用起源2开发出全新的电子对战游戏,我相信以valve的技术水平,本作会全方位地提升电子竞技的观赛体验和竞技深度,这个时代的观众需要全新的比赛去沉迷和狂热

https://i.redd.it/41vfyzfqidq61.jpg

[-] Koji_tadokoro-114 | 2 points | Mar 31 2021 15:22:16

我觉得能承担得起高端pc机和一套vr交互设备的家庭真的不多

[-] TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 15:29:24

所以我觉得应该竞技游戏是很好的切入点,只要能够照顾好观众体验

[-] playdoh4sale | 1 points | Mar 31 2021 14:34:19

一套index得999$,过滤掉一大批用户,high-end PC又过滤掉一批,剩下的用户能撑得起这个市场吗

[-] TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 14:42:16

所以我认为竞技游戏会是个很好的切入点,因为更能吸引大众目光和满足时代需求,尤其是观赛体验上,我相信vr的表现能力会是前所未有的,一旦竞技深度和表现力真的达到了革新性的观赛体验,vr还有机会重新进入大众视野

[-] gretino | 1 points | Mar 31 2021 20:19:49

等美国全民工资了还差不多

[-] TeachingSpirited8414 | 2 points | Mar 31 2021 23:54:03

很实际的问题

[-] [deleted] | 1 points | Mar 31 2021 23:53:23

[deleted]

[-] _Newdkmf_ | 1 points | Mar 31 2021 14:51:04

VR我还是比较看好的,但估计还得等个十几二十年

[-] TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 15:05:12

在这个过程中,我觉得竞技游戏开山吸引关注度是最有可能的,先有观众,再有玩家

[-] _Newdkmf_ | 1 points | Mar 31 2021 15:31:57

VR游戏目前在直播和视频呈现方面还是有很大阻力,我一个不3D眩晕的人看了都觉得很难受。其次目前VR游戏设备的成本太贵,门槛比较高。我认为VR技术发展方向应该是VR视频流媒体技术+VR设备轻型化,VR设备更加注重视听效果的呈现而不单纯是可交互式的体验。VR的完全沉浸式体验的特点,最直接的方式就是从视频流上体现,比如VR电影,VR视频等等,想想以几乎第一人称的视角体验好莱坞大片场景。如果VR技术把VR影视方向遇到的技术缺陷先突破了,之后再往可交互游戏方向发展我认为是最优解。

[-] TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 15:32:34

你关注过alxy吗

[-] _Newdkmf_ | 1 points | Mar 31 2021 15:34:55

云通关过了,从视频流的角度来说很难受

[-] TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 15:50:28

这个游戏观看体验不好,不过实机效果反馈很好,很大程度上解决了vr眩晕问题,可以让用户沉浸效果达到预期,如果往竞技化产品进军,相信目标也在取得观众效益,观看体验会着重解决

[-] gretino | 1 points | Mar 31 2021 20:21:34

也是分人的,alyx我能撑1小时室友有的能半小时有的10分钟就不行了

[-] _Newdkmf_ | 1 points | Mar 31 2021 15:52:11

我指的影视技术的突破就是视频网站上可以出现专门可以用VR设备来看的视频,电影,直播等等。用户可以方便的创作上传这些视频,可以方便的观看,同时还能享受VR视频带来的全新观感体验。这一切需要各大视频网站在自家的平台上提供支持,而这意味着视频流技术的全面革新,个人保守估计需要五到十年。

[-] TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 16:02:48

这会很艰难,vr游戏如果不是valve这词投入已经基本无人问津了,这几年文娱产业的共同点就是能稳泽稳,不敢轻易冒险,完全革新性的技术发展可能要等很久

[-] Josh_TcT | 1 points | Mar 31 2021 15:09:33

快进到Sword Art Online

[-] Omaiii | 1 points | Mar 31 2021 17:03:33

V社能不能先把source2用在csgo上,真就是干儿子

[-] woshiliangmin | 1 points | Mar 31 2021 18:26:13

V社我csgo起源二呢操你妈的

[-] 1984everyday | 1 points | Mar 31 2021 18:43:41

分辨率问题解决得怎样了

[-] TeachingSpirited8414 | 1 points | Mar 31 2021 23:54:56

alxy好像解决得不错,本作的特点就是已有的技术运用得很成熟