GreenNerve | 1 points | Nov 28 2021 16:16:33
有没有在开发主机游戏的人?现在主机都是x86构架,按我的肤浅理解,PC和主机间互相移植应该很简单,以前的PC游戏直接改改然后跑在XBX上,新机能推动60fps应该没有难度。为啥还要费工夫去弄“向后兼容”模式,很多游戏分辨率还只能保持在360甚至初代的水平[-] XWN_BS | 2 points | Nov 29 2021 07:11:59
pc端用的api像dx是win独占的
[-] GreenNerve | 1 points | Nov 29 2021 09:20:18
Xbox也用的dx
[-] lynxtrainer | 1 points | Nov 28 2021 16:41:28
主要是代码不一样,有些源码主机不支持就得重写。主机游戏移植pc主要是素材需要重制。你要达到4k分辨率那么贴图模型的质量都得跟上,要投入大量的美术音乐资源重新做。重制游戏通常卖不出多少钱,所以这里就涉及到一个成本问题。你看最近GTA三部曲的烂活就知道了,重制游戏要质量好还想挣钱真挺难的。想让玩家买账起码要做到Mafia第一部重制的水平吧,那成本就很高了,基本上相当于重新做了一款游戏。
[-] hanegawa | 1 points | Nov 29 2021 01:34:04
不兼容前代主机新主机又没几个游戏玩,怎么说服玩家换代
[-] reddish-bean | 1 points | Nov 29 2021 09:15:53
ps4有人装了个windows上去,配置吊打中价机
[-] xiashuidaolaoshu9527 | -1 points | Nov 28 2021 16:30:00
因为主机和苹果都是封闭系统,不开源。只在自己平台运行没事,一旦移植开放性稍大的系统,几乎就必被盗版,无非被破解时间长短。那么与其这样被盗版不如圈地圈养ps5玩家来的稳定。
[-] GreenNerve | 1 points | Nov 28 2021 16:38:19
我的意思是说:比如,一个xbox360的游戏,有个PC版,由于PC的硬件比XBOX360更接近现在的XBX,所以让这个游戏的PC版运行在XBX上按理说应该比让XBX兼容360版更容易
[-] GreenNerve | 0 points | Nov 28 2021 16:32:42
你没有理解我的问题
[-] Lucky_Ronin_777 | 2 points | Nov 28 2021 17:21:48
X86只能说明游戏是可兼容 不代表兼容的好
旧游戏因为当代硬件原因在做的时候各项数值都被限制了
大多情况是就游戏的图形驱动接口版本老旧 和新版差太远 所以另作接口跑兼容模式
另外模型背景贴图光照都很差
强行跑高帧高解析会很难看